クランバトル/ボス/5_ミノタウロス_38の変更点


OldNew差分
1+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
2+
3+|CENTER:250|c
4+|&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);|
5+
6+-クランバトル4月固定ボス
7+
8+#region(ボス説明){{{{
9+-【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
10+--UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
11+さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
12+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
13+--Skill1 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、
14+ノックバックさせると同時にスタンさせる。
15+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
16+--Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
17+--&color({{MODE3}}){Skill3 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、};
18+&color({{MODE3}}){前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。};
19+&color({{MODE3}}){スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。};
20+&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};
21+--&color({{MODE4}}){Skill4 バトルフィールドを展開する。※4段階目以降追加};
22+&color({{MODE4}}){【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。};
23+---&color({{MODE4}}){挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、};
24+&color({{MODE4}}){最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。};
25+---&color({{MODE4}}){ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。};
26+}}}}
27+
28+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
29+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)};
30+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv250 (45周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
31+-ステータス
32+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
33+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
34+|~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000|
35+|~物防/魔防|150 / 150|200 / 200|220 / 100|>|200 / 80|
36+-行動パターン
37+--1~2段階目
38+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
39+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|
40+--3段階目
41+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
42+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|
43+--4段階目以降
44+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
45+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>|>||
46+|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|
47+-スキル
48+--UB
49+---最大HPの割合ダメージ&size(12px){&color(#f00){※ボスの攻撃力 * 0.001加算};};
50+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:18.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:22%割合ダメージ};};
51+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:33%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:29%割合ダメージ};};
52+---全体に火傷ダメージ&size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};};
53+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目~2段階目:火傷 1604ダメージ (7秒)};};
54+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目~5段階目:火傷 2404ダメージ (7秒)};};
55+---敵全体にバリア解除
56+---敵全体に400TPダメージ
57+--Skill1
58+---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージ
59+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:21,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:42,010物理ダメージ};};
60+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:87,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:61,010物理ダメージ};};
61+---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにノックバック
62+&size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};};
63+---最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにスタン (3.5秒)
64+&size(12px){&color(#f00){※ダメージ無効貫通};};
65+--Skill2
66+---前から3キャラに魔法中ダメージ
67+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:21,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:42,010物理ダメージ};};
68+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:87,010物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:61,010物理ダメージ};};
69+---麻痺 (3.5秒)&size(12px){&color(#90f){※ダメージ依存};};
70+--Skill3 (通常攻撃枠)
71+---先頭に物理大ダメージ
72+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:27,600物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:66,100物理ダメージ};};
73+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:192,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:128,100物理ダメージ};};
74+--&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目追加};
75+---ボスの物理攻撃力 40% アップ (16秒)
76+---ボスの魔法攻撃力 500% アップ (16秒)
77+---前方2人に物理大ダメージ
78+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:78,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:68,160物理ダメージ};};
79+---ボスの物理防御力 50 ダウン (16秒)
80+---ボスの魔法防御力 100 ダウン (16秒)
81+--&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目追加};
82+---物理・もしくは魔法で最も攻撃力が高いキャラ対象
83+物理攻撃力 &color(#f00){物理攻撃力 * 1}; ダウン (12秒)
84+魔法攻撃力 &color(#f00){魔法攻撃力 * 1}; ダウン (12秒)
85+---ボスの物理防御力 100% ダウン (12秒)
86+---ボスの魔法防御力 100% ダウン (12秒)
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